Professeur affilié de psychologie et directeur du centre de neuroimagerie de NYU Abu Dhabi Bas Rokers ainsi qu’un groupe d’étude scientifique ont évalué l’état de l’étude sur le cybersickness et développé un programme d’enquête et d’amélioration pour se débarrasser du cybersickness, seo permettant une adoption plus large de technologie immersive. Dans le document intitulé Déterminer les raisons et les solutions du cybersickness dans les technologies immersives: reformulation d’un programme d’étude et de développement, publié dans le journal global des discussions individuelles sur PC, Rokers et son équipe impressionnante discutent de l’ensemble du processus de développement d’une enquête et d’un développement. objectif selon les opinions individuelles issues d’un atelier nommé Cybersickness: Triggers and Solutions et analyse de l’étude connectée. Le tout nouvel objectif suggère de donner la priorité au déploiement d’expositions cérébrales efficaces, légères et non attachées, de réduire les latences graphiques, de normaliser la dimension des signes et des effets secondaires, de créer des contre-mesures accrues et de renforcer la connaissance du degré du problème ainsi que de son effets sur la performance globale du travail. Les résultats de cette revue ont identifié une voie spécifique pour trouver un remède au cybersickness et rendre possible l’utilisation à grande échelle de systèmes immersifs. En plus de son utilisation dans le divertissement et les jeux, la RV et la RA ont des applications importantes dans les domaines de la formation, de la fabrication, du coaching, des soins médicaux, de la vente au détail et des vacances. Par exemple, cela pourrait permettre aux enseignants d’initier les élèves à des régions éloignées et de s’immerger d’une manière que les manuels ne peuvent pas. De plus, cela peut permettre aux agents de santé de soigner les patients dans des zones éloignées et mal desservies, là où ils sont en mesure de fournir des diagnostics, une planification chirurgicale et un traitement guidé par l’apparence. «Puisqu’il existe des programmes réalisables dans de nombreux secteurs, il est essentiel de comprendre comment reconnaître et mesurer les possibilités d’adoption en masse et l’utilisation collaborative de la RA et de la RV», a déclaré Rokers. « Atteindre l’objectif de lutte contre le cybermaleur permettra au monde d’accepter le potentiel de la technologie immersive moderne pour améliorer l’enseignement, les performances et le divertissement. » Cybersickness, un terme général pour une maladie déclenchée à l’aide d’une émission PC, peut ressembler beaucoup à un mal de l’action et il est dû à un conflit sensoriel, déclare un spécialiste. Le trouble est fréquemment associé aux joueurs ou aux clients plus avancés de la technologie de vérité numérique (RV), mais affecte également les individus à travers un éventail d’entreprises et les femmes pourraient être beaucoup plus sujettes à cela. «C’est en fait spécifique aux personnes qui participent à la technologie. Il s’agit en fait des effets secondaires indésirables ou des symptômes que ressentent les individus lorsqu’ils participent à la technologie de réalité immersive en ligne. » Pour autant que nous comprenions, le problème a ses origines dans la sensation vieillissante de problèmes de santé liés au mouvement, déclare-t-il. «Nous l’avons reconnu scientifiquement depuis des centaines d’années. Les professionnels de la santé de la Grèce historique l’ont compris très tôt. «C’est certainement avec la compréhension de l’étiologie de la maladie de l’action qu’il y a eu récemment beaucoup d’attention à l’intérieur du logiciel pour les systèmes immersifs, en particulier dans diverses causes de défense intéressées par la création de simulateurs pour fournir un encadrement aux recrues pour leur donner fondamentalement la connaissance de tout scénario dangereux à l’intérieur d’une manière sans risque. »